約 3,250,524 件
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ダンジョンサポーター SR[ ドリームキャスト | オパオパ | ゴブリンロード ] R[ マジシャン | ゴブリンアーチャー ] UC[ インプ | ジャイアントスコーピオン | ゴブリンファイター ] C[ バット | 落ち武者 ] ※必要なAPがあればレアリティや種族に関係なく使用権解放可能。また、APがなくともCPで解放可能。必要AP・CPはSR R UC C ダンジョンサポーター [#w45015d7] レベルごとの必要経験値 [#exp] 第4シーズン [参考]各ダンジョン経験値 各サポーターの成長値(目安) レベル50時のステータス 愛着ポイント ダンジョンサポーター概要 [#qda5bcbe] ドリームキャスト オパオパ ゴブリンロード マジシャン ゴブリンアーチャー インプ ジャイアントスコーピオン ゴブリンファイター バット 落ち武者 プレイヤーの装備とサポーターのステータスについて レベルごとの必要経験値 サポーターが取得する経験値は、プレイヤーの取得する経験値と同値である。 第4シーズン Lv 累計 NEXT Lv 累計 NEXT Lv 累計 NEXT Lv 累計 NEXT Lv 累計 NEXT 1 0 2100 11 21 31 41 2 2100 12 22 32 590500 42 1499130 162570 3 13 23 33 43 1661700 178830 4 14 24 34 44 1840530 5 15 25 35 45 6 16 26 36 46 7 17 27 37 922050 47 8 18 28 38 48 9 19 29 39 49 10 20 30 40 1226090 50 - [参考]各ダンジョン経験値 ダンジョン名 解放Lv 挑戦Lv 経験値 クリスタル 設計図 補足 通常ダンジョン 古の迷宮 1 2 1700 15 盾の祭壇 夢幻の要塞 4 6 2500 15 行軍訓練所 試練の塔 8 10 3600 15 上位ラボ モノノケの社 13 15 4800 15 教会 混沌の回廊 15 17 5230 15 - 砂の王城 18 21 6500 15 士官アカデミー 試練の広間 20 20 4500 15 - 上級職解放(*1) 苦難の塔 25 29 7900 15 交易所 混沌の霊廟 31 34 10740 15 - 覇王の天守 33 38 12600 15 - 冥界の宮城 38 42 19500 15 - 塔ダンジョン 経験値とクリスタルに同盟所有塔数でボーナスあり(最大+100%) 忘却の迷宮 8 12 4000 15 剣の祭壇 条件 Lv1塔保有 復讐の要塞 13 15 5400 15 パブ 条件 Lv2塔保有 冥府の塔 18 24 7100 15 - 条件 Lv3塔保有 神秘の館 25 31 8800 15 - 条件 Lv4塔保有 雷帝の城 33 37 13000 15 - 条件 Lv5塔保有 竜王の要塞 37 41 15020 15 - 条件 Lv6塔保有 覇王の楼閣 41 45 21730 15 - 条件 Lv7塔保有 デブリズタワー 45 50 36500 15 - 条件 デブリズ保有 真デブリズタワー 45 50 43000 15 - 条件 真デブリズ保有 大闘技場 初級 15 18 11500 15 - サポーター必須 大闘技場 中級 25 28 16000 15 - サポーター必須 大闘技場 上級 45 48 35000 15 - サポーター必須 期間限定イベント 巨神の塔 15 18 8870 15 - 巨神の祠堂 25 28 12950 15 - 巨神の神殿 45 48 27500 15 - 編集 各サポーターの成長値(目安) LV20までは各サポーターのパラメータの成長値は体力と物・魔攻撃力で差別化され、その他の成長値は全てのサポーターで同値である。 各サポーターの成長値はLV21から向上する(個体差あり) 体力の成長値変更のタイミングはもう少し細かいようです 体力以外でもプレイヤーの職と同様、LV20~LV50の間でも成長値が変動するケースがあることが考えられるため どのサポーターならどのステが良く伸びるか/イマイチかという目安程度に見てもらえれば 赤字 =同レベル帯の他サポよりも高い成長値であることを示す。そのサポのウリみたいなもの。 名前 LV HP 物理攻撃 魔法攻撃 物理防御 魔法防御 命中 回避 会心 幸運 ドリームキャスト LV1~20 ?23 4 4 3 3 5 3 0 LV21~34 25 4 5 3 4 5 4 0 LV35~50 (LV36~50)30 4 6 4 4 5 4 0 オパオパ LV1~20 ?25 4 3 3 3 5 3 0 LV21~35 30 4 5 4 4 5 4 0 LV36~50 (LV35~50)35 4 6 4 4 5 4 0 ゴブリンロード LV1~20 ?25 4 4 3 3 5 3 0 LV21~35 50 5 4 4 5 5 3 0 LV35~50 (LV30~41)55(LV42~50)45 5 4 5 5 5 3 0 マジシャン LV1~20 ?14 2 5 3 3 5 3 0 LV21~34 22 3 6 3 3 5 3 0 LV35~50 25 3 7 3 3 5 3 0 ゴブリンアーチャー LV1~20 ?16 2 5 3 3 5 3 0 LV21~34 22 3 6 3 3 5 3 0 LV35~50 25 3 7 3 3 5 3 0 インプ LV1~20 ?16 2 5 3 3 5 3 0 LV21~35 30(LV21~34) 3 5 3 4 5 3 0 LV36~50 35(LV35~50) 3 6 4 4 5 3 0 ジャイアントスコーピオン LV1~20 ?30 3 3 3 3 5 3 0 LV21~35 50 5 4 4 5 5 3 0 LV36~50 (LV30~41)55(LV42~50)45 5 4 5 5 5 3 0 ゴブリンファイター LV1~20 ?17 5 3 3 3 5 3 0 LV21~34 25 6 3 3 3 5 4 0 LV35~50 (LV34~50)30 6 3 4 3 5 4 0 バット LV1~20 ?17 4 3 3 3 5 3 0 LV21~35 (LV21~34)25 5 5 3 4 5 4 0 LV36~50 (LV35~50)30 6 6 3 4 5 4 0 落ち武者 LV1~20 (Lv1~4)15(Lv5~8)20(Lv9~)25 4 3 3 3 5 3 0 LV21~35 (LV21~34) 0 LV36~50 (LV35~50) レベル50時のステータス ※SR勢以外予測値です 赤字=他サポと比べ最高値のステータス 青字=最低のステータス 名前 HP 物理攻撃 魔法攻撃 物理防御 魔法防御 命中 回避 会心 幸運 ドリームキャスト 1275 246 292 263 277 345 187 20% 0 オパオパ 1490 246 273 277 277 245 178 19% 0 ゴブリンロード 2030 276 246 292 307 345 157 16% 0 マジシャン 1160 178 341 247 247 345 157 17% 0 ゴブリンアーチャー 1160 178 341 247 247 345 157 17% 0 インプ 1432 178 310 262 277 345 157 17% 0 ジャイアントスコーピオン 2125 276 227 292 307 345 157 17% 0 ゴブリンファイター 1310 325 188 263 247 345 187 19or20% 0 バット 1310 292 273 247 277 345 187 20% 0 落ち武者 0 愛着ポイント ※愛着ポイントは1回出撃するごとに1溜まります。 ※サポーターのNEXTは、次の関係に進むために必要な愛着ポイント表します。 例:知り合いから友人になった時(累計愛着ポイント23)、次の関係に進むために必要な愛着ポイントは50(NEXT50) この状態で1回出撃して再び愛着ポイントを確認すると愛着ポイント24 NEXT49になる 関係が進むとサポーターの行動パターンが変化します 例:回避頻度が高くなる。サボり行動が減る。強力な攻撃を多用するようになる。など 名称 累計 NEXT 初対面 0 3 知り合い 3 20 友人 23 50 戦友 73 150 ダンジョンサポーター概要 詳しい仕様については下記サイトを参照 ダンジョンサポーター実装内容について(運営サイト) 基本的にサポーター関連は普通にプレイする分にはAPさえあればOK=課金不要 ただし同時に複数のサポーターを連れたい場合に限り要CP 出撃時に得られるAPはダンジョンで得られる経験値の1% スキルレベルを上げることによってスキル威力が上昇する スキルレベル1上昇につき威力1割上昇・・・してる気がする。 一部のスキルはスキルレベル上昇で威力以外の部分も強化される 例 アローアタック(Lv5で貫通効果追加)ラウンドブルーム(Lv5でヒット数増加) 確率で効果がかかるスキルなどは成功率も上昇か? そのほかサポーターのダンジョン中の挙動など・・・ チャット文「サポーター集合!」でサポーターが近くに来てくれる 怯み・ダウン無効(吹き飛び攻撃を喰らった際は怯まないがノックバック) そのため袋叩きにあい続けて死亡することが多々ある(プレイヤーは4回殴られればダウン。凍結中は4回食らった後は無敵状態)。 判定は多いが1発被弾すれば即ダウンのような攻撃(各種ボスの横ブレスなど)でも、サポーターの場合ダウンせず多段ヒットするため被弾すると高確率で死亡する。 ダウンによって攻撃の手を休めることがないため、十分な防御がある状態で下位ダンジョンに行った場合などはメリットとなる 毒沼・火毒沼無効 5thより攻撃可能な敵がいない状況(ジライヤの口寄せ時など)では自主的にプレイヤーに近づいてくれるようになった。 これによりカエルブレスの回避がやや容易になるとともに、サポーターの移動速度の重要性がちょっと上がった。 ドリームキャスト 長所・特色 回復・キュア・攻速バフ・魔法アタッカーをこなすオールラウンダー 短所 前に出て戦う割には防御面のステータスが少し頼りない。 愛着up ドリームコンボ以外の使用率上昇? オパオパ 長所・特色 攻守のバランスのとれた遠距離アタッカー。攻撃スキルがどれも優秀。 短所 打ち上げスキル持ちなのでプレイヤーの攻撃の邪魔になることがある。 愛着up HEAVY BOMBS(打ち上げ攻撃)使用率上昇(ほぼ確定) ゴブリンロード 長所・特色 回復+攻バフやミラシフ(プロテクトウィル互換)という良補助スキル持ち。ステータスでは防御面が優れている 短所 会心が低い。補助スキルを使うタイミングがイマイチ。 愛着up マジシャン 長所・特色 魔法攻撃力が高く全スキルが魔法攻撃。自分から敵に近づくことがない(これは短所かも?)。貴重な凍結スキル持ちサポーター 短所 紙装甲。強力なスキル(アシッドボムとブリザードブレス)の射程が短い。 愛着up 敵接近時のアシッドボム・ブリザードブレスの使用率上昇? ゴブリンアーチャー 長所・特色 浪漫型魔法アタッカー。高い魔法攻撃力から放たれるラウンドブルームは非常に強力。あと速度バフ持ち。 短所 長所以外もう全部短所。紙装甲。ラウンドブルーム以外の攻撃が貧弱。愛着が低いと頼みの綱のラウンドブルームも使わない。 愛着up ラウンドブルーム使用率上昇(確実) スキルLVup:アローアタックに貫通付与、ラウンドブルームのヒット数増加 インプ 長所・特色 スロー効果を付与する攻撃(射程長)を振り撒く。後方から攻撃することが多いため死ににくい。攻バフ持ち。 短所 短所らしい短所は少ないが、アタッカーとしても補助役としても物足りない性能であることは否めない。 愛着up ジャンピングショット・アタックオーラの使用率上昇(ほぼ確定) ジャイアントスコーピオン 長所・特色 挑発スキル持ちの盾役。サポーターで一番の防御性能を誇る。 短所 移動速度が遅い。敵は引き付けるものの盾を持っていないので、ただただ殴られるだけという場面が結構多い。 愛着up 毒突き・スマッシュ使用率上昇(おそらく) ゴブリンファイター 長所・特色 前衛物理アタッカー。速度自己バフ持ちなので素早く敵に近づくことが出来る。打ち上げ攻撃持ち。 短所 前衛で紙装甲なので非常に死にやすい。打ち上げ攻撃がプレイヤーの攻撃の邪魔になることがある。 愛着up 狂乱ダッシュ使用率上昇? バット 長所・特色:安い。あと何気に攻撃力・会心率が高い。ひょっとしたら高LVブラッドドレイン連発で火力+耐久を実現するのかもしれない。 短所 前に出て戦うことが多い割に脆い。スキル自体の攻撃性能が低い(スキルレベル上昇で変化する可能性あり) 愛着up アシッドミストの使用率上昇? 落ち武者 長所・特色:挑発スキル複数持ちで敵をよく引き付ける。体力の伸びが良い。(残り保留) 短所:攻撃性能がイマイチ?(保留) 愛着up 無念の邪気使用率上昇? プレイヤーの装備とサポーターのステータスについて 基本的にプレイヤーが装着している武器・防具の数値がそのままサポーターのパラメータに上乗せされる 例外としてSP関連は魔法攻撃に反映される。SP回復1=魔法攻撃2 SP増加1=魔法攻撃1 サポーターにはSPが無いため、このような措置がなされたと思われる
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ダンジョン概要 ダンジョンは「セクタ」と呼ばれる区画に分けられている。 セクタ内全てのmobを討伐することで、次のセクタへ行く扉が出現する。 PTでダンジョンに入った場合、全てのPTメンバーが扉の前に揃うと移動できる。 3人以上でPTで組むと、2人が揃った時点で5秒のカウントダウンが開始され、5秒後に強制的に全てのメンバーが次のセクタに移動する。 受諾しているクエストに関連するアイテム、mobがいる場合、マップ上のセクタに?マークがある。 全てのセクタをクリアしていなくても、ボスのいるセクタへ行くことができる。 アイテムについて ダンジョン内に存在するmobを倒した時、一定確率で装備アイテムがドロップする。 PTを組んでダンジョンに入場した場合、ドロップ率は上昇する。n人でn倍である。 例) 2人でダンジョンに入場→ドロップ率2倍。4人で入場→ドロップ率4倍 アイテムを拾った時、即時にダイスが振られ、最も数が大きいプレイヤーにアイテムが行く。 インベントリがいっぱいであるプレイヤーの元にはアイテムは行かない(要検証) 職優先等の設定はできない。 難易度について 各マップ毎に難易度の設定は4種類ある。 Normal, Challenge, Master, Hellの4段階である。難易度が高いほどレアアイテムが落ちやすい。 ノーマル難易度をクリアするとチャレンジ、チャレンジをクリアするとマスター、というように各難易度をクリアすると次のレベルの難易度が開放される。 尚、開放された難易度はアカウント共通である。1キャラ目でノーマル、チャレンジ、マスターをクリアしていた場合、2キャラ目で該当マップを選択すると、最初からヘルの難易度で入場できる。 難易度を変更してもダンジョン内のmob構成は全く変化しない。耐久と火力が上昇する。 AILvの上昇については未検証。 スコアについて mobを倒しているとスコアが上昇する。 スコアはPTで共有である。 敵から攻撃を受けず、ヒット数を稼ぎ、一度に多くのmobを倒すことでスコアを伸ばすことができる。 PT内で(恐らく)最もスコアを稼いだプレイヤーがMVPを獲得することができる。 (画像は韓国のものであり、クローズドβテストでは宝箱ではなくカード形式) MVPを獲得したプレイヤーは、クリア報酬を4つのうちから1つを選択する。 選択しなかった他3つには何が入っているのか開示されない。
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町 アスキア (修道院の町 - モデル:癒し板/ほのぼの板) (商業都市 - FLASH板) ダンジョン アスキア坑道 (修道院近くの森) モララーの船
https://w.atwiki.jp/cthulhu/pages/83.html
出典 フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 ジョン・ディージョン・ディー(John Dee、1527年7月13日 - 1608年または1609年)は、イギリス・ロンドン生まれの錬金術師、占星術師、数学者。 父親は、イギリス王室で働く下級官僚であった。 1542年、ケンブリッジ大学に入学。 1584年、修士号を取得。ルーヴァン大学に2年間留学。ゲンマ・フリシウス、ゲラルドゥス・メルカトルらと交流する。その後パリ大学で講師を務める。 1551年、イギリスに帰国。エドワード6世の宮廷学者、宮廷占星術師となる。 1552年、ペンブルック伯爵家に仕え、ノーサンバーランド公の子供たちの家庭教師も勤めた。 1553年、メアリ1世の即位に伴い、魔術師の嫌疑で投獄されるがその年の内に釈放。 1564年、著書「象形文字の単子」を出版。 1570年、モートレイクに居を構える。 1574年、結婚。しかし翌年には妻が死去。 1576年、ジェイン・フロモンドと再婚。 1580年ごろより、水晶玉観照による心霊研究と大天使ウリエルとの交感を実施。エリザベス1世に寵愛された。水晶玉の中に現れるのは天使であるとされ、それらが用いる奇妙な言語をディーは「エノク語」(Enochian Language)と呼んだ。これは後代の研究により、単なるでたらめではなく、それなりに理にかなった構造(ただし、それは英語に良く似ているとも言われる)の言語であることが判明した。 1583年から1589年にかけて、エドワード・ケリー(Edward Kelley、1555年 - 1595年頃)と組んでポーランドとボヘミアを遍歴、各国の王宮などで様々な貴族たちに交霊実験と魔術を披露して評判となった。 1595年、ケリーは皇帝ルドルフ2世から魔術師の嫌疑をかけられて投獄され、脱獄に失敗して死亡。ディーはイギリスに帰国することとなる。 エリザベス1世は彼をリッチモンドで自ら出迎え、マンチェスターにあるキリスト教大学の校長に任命した。 1603年、ジェームズ1世が即位。彼は大の魔術嫌いであったため、ディーは引退を余儀なくされる。 1608年、モートレイクで貧困のうちに死去。 ディーの死後、大英博物館に残されていたディーの文書類とエノク語を研究し、独自の魔術体系を構築したのが魔術結社「黄金の夜明け団」とその創始者のひとりマグレガー・メイザースである。
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■概要 精鋭ダンジョン「四凶の墓」は3人1組の討伐隊で攻略する 上級者向けの討伐システムです。 「四凶の墓」は入場時に4組(計12人)の討伐隊が入場し、 4組の討伐隊は別々にダンジョンを進みますが、 途中、他の討伐隊と合流するマップに辿り着きます。 合流マップでは、より早く各部屋のBOSSモンスターを 討伐した討伐隊だけが先へ進む事ができ、 最終的に最深部へ辿り着ける討伐隊は1組のみとなります。 ■開催時間 【毎日 0 00~23 59】 ■参加方法 精鋭ダンジョンは「萬人之上」名号以上のキャラクターのみ参加できます。 また名号別に3つの等級に振り分けられており、 対応する名号の精鋭ダンジョンにのみ参加することが可能です。 精鋭ダンジョンアイコンをクリックすると、ダンジョンの一覧が表示されます。 【各等級の名称と対応する名号】 ○登龍門(個人/討伐隊)・・・萬人之上、君臨天下 ○地仙門(個人/討伐隊)・・・天上奇人、仙人指路 ○天神門(個人/討伐隊)・・・無極大道、神化之境 各等級毎に一般等級、英雄等級が存在しており、 英雄等級は一般等級と比較して 攻略難易度、獲得褒賞のランク共に高いダンジョンとなります。 【2012年8月22日(水)追記】 一般等級、英雄等級を廃止し、 攻略難易度を一般等級、獲得褒賞を英雄等級に統一いたしました。 精鋭ダンジョンの参加登録は、 精鋭ダンジョン進行時間のみ行うことができます。 精鋭ダンジョン進行時間中は、チャットウィンドウ上部にメッセージが表示されます。 個人用ダンジョンに申請する場合、 他の参加者2名は登録者の中からランダムで決定され、 登録者が3名に達すると自動的に討伐隊が結成されます。 討伐隊用ダンジョンに申請する場合には そのままのメンバーで精鋭ダンジョンを進行する事が可能です。 討伐隊結成(自チームが3名揃った)時点で、画面右側に 待機ボタン(黄色の旗アイコン)が表示されます。 参加するダンジョンに4組の討伐隊(12名)が揃った時点で、待機ボタンが 入場ボタン(緑色の旗アイコン)に変わり、入場時間(2分間)が表示されます。 ○参加方法ご注意 ・精鋭ダンジョンの参加登録は、成功・失敗に関わらず1日5回まで登録できます。 (1日5回の制限は毎日0時に初期化されます。) ・精鋭ダンジョン登録中にダンジョンの一覧から参加取り消しを行うと、 登録が取り消されます。その場合、1日の入場制限にはカウントされません。 ■入場方法 精鋭ダンジョンの参加登録が完了し、 入場ボタン(緑色の旗アイコン)が表示されると同時に、 入場時間(2分間)が表示されます。 入場時間中、以下のいずれかの手順でロビーへ入場できます。 ・入場ボタン(緑色の旗アイコン)をクリックする。 ・精鋭ダンジョン入場用コマンド【/dungeonentrance】を入力する。 入場時間を超過した場合、精鋭ダンジョンへの参加が中止となりますが、 1日の入場制限にはカウントされません。 【キャラクターが以下の状態に該当する場合、精鋭ダンジョンに入場できません。】 ・一部のクエストMAP等に入場している場合。 ・ボスモンスターの討伐に参加している場合。 ・軍閥対戦に参加している場合。 ・殺人者状態の場合。 ・キャラクターが死亡している場合。 ・個人商店を開いている場合。 ・結婚式に参加している場合。 ■進行方法 精鋭ダンジョンに入場すると、まずロビーに移動します。 ロビーには料理屋NPCがおり、ここで消耗品を買うことができます。 2分間の待機時間が終了すると、10分間の進行時間が開始し、 奥の扉から精鋭ダンジョンに挑戦することができます。 ロビーに入場すると、キャラクターの上部に数字(一~四)が表示されます。 同じ数字のキャラクターが、自分と同じチーム(討伐隊)のメンバーとなります。 ロビーの待機時間(2分間)が経過した後、1番部屋~4番部屋までを 10分間で進行しなければなりません。 進行する為には、各部屋に待ち構えている四凶を倒す必要があります。 ①1番部屋は、各チームの部屋にいる共通のボスを倒さなければなりません。 ボスを倒したチームから2番部屋に進むことができます。 ②より早く1番部屋のボスを倒したチームから2番部屋へ進むことができます。 2番部屋は「AチームvsBチーム」「CチームvsDチーム」にて、 2番部屋のボスを先に倒したチームのみ3番部屋に進むことができます。 負けたチームは、洛陽城中央に強制的に移動します。 ③より早く2番部屋のボスを倒したチームから3番部屋へ進むことができます。 3番部屋は2番部屋を通過したチーム同士が争い、 3番部屋のボスを先に倒したチームのみ4番部屋に進むことができます。 負けたチームは、洛陽城中央に強制的に移動します。 ④4番部屋のボスを時間内に倒したチームが褒賞を獲得できます。 4番部屋のボスを倒すと公示が流れた後、洛陽城中央に移動します。 褒賞アイテムはランダムで入手する事が可能です。 進行図 ○精鋭ダンジョン進行上の注意 ・精鋭ダンジョンMAP内では一部のチャットに制限が発生します。 ・精鋭ダンジョンMAP内ではF7のアイテムを使用できません。 ・精鋭ダンジョン内で再接続、又はゲームクライアントを終了した場合、 精鋭ダンジョンに再入場することはできません。 ・2番部屋、3番部屋では相手チームと同一の部屋となり、 相手チームを攻撃することが可能です。 ・精鋭ダンジョン内で死亡した場合、ロビーへ移動します。 ・4番部屋をクリアした際の褒賞とは別に、1番部屋~4番部屋の各部屋を 通過した際に「勲章ポイント」を獲得することができます。 (3/1追記)================================================================================ ■精鋭ダンジョン褒賞について 精鋭ダンジョンの各フロアに出現する敵モンスターを討伐すると 等級に見合った『勲章ポイント』を獲得する事が出来ます。 獲得した勲章ポイントは、 「付加情報」⇒「釣り、農業」⇒「勲章」で確認する事が出来ます。 精鋭ダンジョンの各フロアに出現する敵モンスターを討伐すると 確率で褒賞アイテム「四凶之鉄の粉」を獲得する事が出来ます。 「四凶之鉄の粉」を3個集めると洛陽城の真影(X49 Y34)の 「舜帝鉄の粉」タブより『舜帝鉄(武)』または『舜帝鉄(防)』を 獲得する事が可能です。 真影(X49 Y34)にて「舜帝鉄(武)」または「舜帝鉄(防)」の 交換を行う事が可能です。 交換した際に特定の装備アイテムもしくは、四凶之鉄の粉1個を 獲得する事が可能です。 ※「四凶之鉄の粉」の獲得は確率です。 獲得できない場合もあります。 褒賞 ========================================================================================= ■勲章商店 精鋭ダンジョンで獲得した「勲章ポイント」は、 洛陽城の[修練場の師範]NPCより、 [アイテムの売買]タブにて様々なアイテムと交換できます。 【勲章商店ラインナップ】 宝部屋入場券:100P 魔教地下の鍵:40P 地下部屋の鍵:30P 魔霊谷鍵:50P 気功上昇符:10P 功績上昇符:10P 龍鱗鉄:500P 聖霊入場符:100P 雪虎の爪:20P 金紅石:20P ■備考 導入及び仕様につきましては、予告無く変更・取り消しが 行われる可能性が御座いますので、予めご了承下さい。 ■対応状況 2012年1月6日 情報の掲載 2012年2月17日 勲章商店の掲載 2012年2月29日 導入 2012年3月1日 情報の追記 2012年8月22日 情報の更新 2012年10月31日 情報の更新
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※獲得金額、経験値はおおよそです。 └発掘ダンジョンの獲得経験値には暇神度が関わってくる? └経験値の端数=暇神度の可能性があります。 ・獲得経験値=モンスター毎の基準値+暇神度定数 ・獲得金額=モンスター毎の基準値+LV定数+暇神度定数 (イベント時を除き上限があります) ※備考は使ってくる技や魔法を書く予定です。 ノーマルダンジョン └ゴブリンアイランド └迷いの森 └ドラゴンタワー └封印の洞窟 └浮遊大陸ベルク 発掘ダンジョン └バロン城、幻影の城 └聖ベベル宮殿、水晶の森 └地底の古代城、蜃気楼の峪 ボーナスダンジョン └幻視の城の宝物庫 ボーナスステージ ゴブリンアイランド ※総獲得経験値:17,300~ 総獲得賞金:~46,000 順番 敵名 HP MP 攻撃力 防御力 獲得経験値 獲得賞金 備考 1 コボルト 500 1 50 0 100~ ~400 2 ゴブリン 1,000 1 100 20 200~ ~800 3 ボブゴブリン 2,000 1 200 40 400~ ~1,400 4 ロプトゴブリン 3,500 1 400 70 700~ ~2,200 5 ドモボーイ 5,500 1 600 100 1,100~ ~3,200 6 レッドキャップ 8,000 1 900 150 1,600~ ~4,400 7 ゴブリンメイジ 10,500 30 1,200 220 2,200~ ~5,800 ファイア(消費MP3) 8 レッサーゴブリン 13,500 1 1,600 300 2,900~ ~7,400 9 カリスマゴブリン 17,500 1 2,000 450 3,700~ ~9,200 10 ゴブリンキング 22,000 100 2,500 800 4,600~ ~11,200 ブリザラ(消費MP???) 迷いの森 ※総獲得経験値:445,000~ 総獲得賞金:~290,000 順番 敵名 HP MP 攻撃力 防御力 獲得経験値 獲得賞金 備考 1 シルフ 50,000 100 4,000 2,500 10,000~ ~20,000 ドレイン(消費MP10。ダメージ+100回復) 2 テラリウム 65,000 1 5,000 3,000 15,000~ ~22,000 3 マンイーター 95,000 1 7,000 4,000 21,000~ ~24,000 4 アダマンタイマイ 140,000 150 10,000 5,500 28,000~ ~26,000 サンダラ(消費MP5) 5 ヘッジバイパー 200,000 100 14,000 7,500 36,000~ ~28,000 ファイラ(消費MP5) 6 モルボル 275,000 300 19,000 10,000 45,000~ ~30,000 メルトン(消費MP30。防御力ダウンの効果) 7 オチュー 365,000 220 25,000 13,000 55,000~ ~32,000 ドレイン(消費MP10。ダメージ+100回復) 8 アンテサンサン 470,000 600 32,000 16,500 66,000~ ~34,000 フレア(消費MP30。威力大) 9 マンドラゴラ 590,000 110 40,000 25,000 78,000~ ~36,000 ファイラ(消費MP5)ブリザガ(消費MP0) 10 モルボルグレート 750,000 100 60,000 40,000 91,000~ ~38,000 ファイガ(消費MP10)とグラビガ(消費MP0) ドラゴンタワー ※総獲得経験値:1,874,000~ 総獲得賞金:362,500~725,000 ※経験値の+αは~5,000プラスほどです。 順番 敵名 HP MP 攻撃力 防御力 獲得経験値 獲得賞金 備考 1 ドラゴンパピー 2,500,000 40 120,000 90,000 105,000+α ~50,000 黒魔法ブリザラ(消費MP5)白魔法ケアルガ(消費MP0)禁断の魔法アルテマ(消費MP0) 2 ブラックドラゴン 2,800,000 1 140,000 100,000 120,000+α ~55,000 最強魔法アポカリプス(消費MP0) 3 イエロードラゴン 3,400,000 50 170,000 120,000 145,000+α ~60,000 黒魔法サンザラ(消費MP5)黒魔法サンダガ(消費MP0) 4 グリーンドラゴン 4,300,000 200 210,000 150,000 160,000+α ~65,000 黒魔法クエイク(消費MP0) 5 パープルドラゴン 5,500,000 150 260,000 190,000 175,000+α ~70,000 白魔法リジェネ(消費MP20)青魔法ショック・ウェーブ・パルサー(消費MP0) 6 ブルードラゴン 8,000,000 120 360,000 280,000 195,000+α ~75,000 黒魔法ブリザラ(消費MP5)古代魔法メテオ(消費MP0) 7 メルトドラゴン 12,000,000 520 480,000 380,000 210,000+α ~80,000 黒魔法フレア(消費MP30)禁断の魔法アルテマ(消費MP0) 8 マスタードラゴン 20,000,000 400 620,000 500,000 230,000+α ~85,000 白魔法ホーリー(消費MP30)禁断の魔法アルテマ(消費MP0) 9 ゴールドドラゴン 32,000,000 800 780,000 640,000 250,000+α ~90,000 白魔法ホーリー(消費MP30)最強魔法アポカリプス(消費MP0) 10 プラチナドラゴン 48,000,000 1,000 1,000,000 800,000 270,000+α ~95,000 白魔法ホーリー(消費MP30)禁断の魔法アルテマ(消費MP0) 封印の洞窟 順番 敵名 HP MP 攻撃力 防御力 獲得経験値 獲得賞金 備考 浮遊大陸ベルク 順番 敵名 HP MP 攻撃力 防御力 獲得経験値 獲得賞金 備考 バロン城、幻影の森?(未確定です) 敵名 HP MP 攻撃力 防御力 獲得経験値 獲得賞金 備考 ヒュージ・バット 250 0 2,500 150 300 800 ロバーアクス 4,000 0 400 520 500 3,300 カルライーグル 5,000 0 500 570 700 3,400 スティングレイ 6,000 0 600 400 900 3,400 バグベア 15,000 0 1,500 1,000 1,400 3,100 フッド 20,000 0 2,000 1,500 1,600 2,100 ペトロゲレル 95,000 0 4,000 300 2,000 3,300 サーグェン 150,000 0 15,000 5,000 パイルシェリー 50,000 0 40,000 25,000 神竜 999,999,999,999,999 0 9,999,999,999,999,999 9,999,999,999 聖ベベル宮殿、水晶の森 ※水晶の森は、HPだけ2倍で、その他のステータスは同じ 敵名 HP MP 攻撃力 防御力 獲得経験値 獲得賞金 備考 フライングレイ 800,000 0 200,000 120,000 6,000 ヴァーミリオン 1,000,000 0 220,000 130,000 6,600 ナイトメア 1,200,000 0 250,000 150,000 7,200 フレアリザード 1,500,000 0 300,000 240,000 8,000 巨大龍 1,800,000 0 350,000 280,000 4,400+暇 呪樹 2,200,000 0 400,000 300,000 4,800+暇 ゴーゴン 2,700,000 0 450,000 330,000 5,500+暇 オルトロス 3,300,000 0 550,000 360,000 6,500+暇 ストーンカ 4,000,000 0 600,000 420,000 7,800+暇 ファイアーリザード 4,800,000 0 700,000 450,000 8,000+暇 グリフォン 5,700,000 0 820,000 500,000 9,000+暇 ヤタガラス 6,800,000 0 950,000 580,000 2,000 ワイバーン 8,000,000 0 1,200,000 800,000 11,000+暇 ケルベロス 10,000,000 0 1,430,000 1,000,000 12,000+暇 ハーピー 12,000,000 0 1,800,000 1,200,000 14,000+暇 地底の古代城、蜃気楼の峪 敵名 HP MP 攻撃力 防御力 獲得経験値 獲得賞金 備考 ティターニア 50,000,000 0 10,000,000 5,000,000 25,000+暇 ガーゴイル 60,000,000 0 12,000,000 7,000,000 28,000+暇 ウェンディゴ 75,000,000 0 15,000,000 10,000,000 30,000+暇 ミノタウロス 95,000,000 0 20,000,000 12,000,000 32,000+暇 オーガ 120,000,000 0 25,000,000 15,000,000 35,000+暇 エキンム 150,000,000 0 30,000,000 18,000,000 38,000+暇 サイクロプス 190,000,000 0 35,000,000 22,000,000 40,000+暇 ユグドラシル 240,000,000 0 40,000,000 26,000,000 ゾンビプリースト 300,000,000 0 48,000,000 30,000,000 コープス 370,000,000 0 56,000,000 35,000,000 ティアマット 450,000,000 0 65,000,000 40,000,000 デュラハーン 550,000,000 0 75,000,000 45,000,000 アルラウネ 680,000,000 0 85,000,000 50,000,000 エリゴール 840,000,000 0 100,000,000 58,000,000 エキドナ 1,500,000,000 0 150,000,000 75,000,000 幻影の城の宝物庫 順番 敵名 HP MP 攻撃力 防御力 獲得経験値 獲得賞金 備考 1 ソシアルナイト 3,000,000 1 90,000 70,000 50,000+α 0 2 ランスナイト 4,000,000 1 120,000 100,000 55,000+α 0 3 ソルジャーナイト 6,000,000 50 260,000 220,000 65,000+α 0 4 アーマーナイト 8,800,000 1 500,000 450,000 80,000+α 0 5 バイオソルジャー 12,500,000 300 800,000 750,000 100,000+α 0 黒魔法バイオ(消費MP20) 6 ジェネラル 18,000,000 1 1,250,000 1,100,000 125,000+α 0 7 ボム 25,000,000 200 2,000,000 1,800,000 155,000+α 0 黒魔法ファイラ(消費MP5) 8 タナトス 35,000,000 1 3,300,000 3,000,000 190,000+α 0 9 マインドフレア 55,000,000 1,000 5,800,000 5,500,000 230,000+α 0 黒魔法メルトン(消費MP30) 10 ミミック 88,000,000 1,200 10,000,000 1,400,000 275,000+α 0 黒魔法フレア(消費MP30) ボーナスステージ └ボーナスステージ1 敵名 HP MP 攻撃力 防御力 獲得経験値 獲得賞金 備考 マジックポット 50,000 0 0 120,000 500,000~ 100,000~ 特殊攻撃大爆発 マジックポット 100,000 0 0 300,000 1,000,000~ 150,000~ 特殊攻撃大爆発 マジックポット 200,000 0 0 750,000 1,500,000~ 150,000~ 特殊攻撃大爆発 マジックポット 300,000 0 0 1,200,000 2,000,000~ 150,000~ 特殊攻撃大爆発 マジックポット 400,000 0 0 2,000,000 2,500,000~ 150,000~ 特殊攻撃大爆発 条件 不明 └ボーナスステージ2 敵名 HP MP 攻撃力 防御力 獲得経験値 獲得賞金 備考 ムーバー 1,500,000 0 0 3,000,000 3,000,000+暇 500,000+Lv*4 特殊攻撃デルタアタック ムーバー 3,000,000 0 0 4,000,000 3,500,000+暇 500,000+Lv*4 特殊攻撃デルタアタック ムーバー 4,500,000 0 0 5,000,000 4,000,000+暇 500,000+Lv*4 特殊攻撃デルタアタック ムーバー 6,000,000 0 0 6,000,000 4,500,000+暇 500,000+Lv*4 特殊攻撃デルタアタック ムーバー 9,000,000 0 0 8,000,000 5,000,000+暇 500,000+Lv*4 特殊攻撃デルタアタック 出現条件 不明 └ボーナスステージ3 敵名 HP MP 攻撃力 防御力 獲得経験値 獲得賞金 備考 オーディン 200,000,000 0 0 80,000,000 特殊攻撃斬鉄剣 条件 不明 └ボーナスステージ4 敵名 HP MP 攻撃力 防御力 獲得経験値 獲得賞金 備考 条件 不明 名前 コメント すべてのコメントを見る 地底の古代城の経験値、わたしが勝てる敵までですが追加しておきますね。 賞金は20,000~80,000超えまで、ばらつきがかなり大きいようです。 -- (ぶらごー) 2008-11-03 14 44 49 ちと、学校が忙しく、更新できません。 まとまった時間が出来たらまたやります。 本当に申し訳ありません。 -- (nori) 2008-10-21 18 59 24 幻影の城の宝物庫 1.ソシアルナイト HP3,000,000 MP1 攻撃力90,000 防御力70,000 経験値50,000+α 2.ランスナイト HP4,000,000 MP1 攻撃力120,000 防御力100,000 経験値55,000+α 3.ソルジャーナイト HP6,000,000 MP50 攻撃力260,000 防御力220,000 経験値65,000+α 4.アーマーナイト HP8,800,000 MP1 攻撃力500,000 防御力450,000 経験値80,000+α 5.バイオソルジャー HP12,500,000 MP300 攻撃力800,000 防御力750,000 経験値100,000+α 黒魔法バイオ(消費MP20)を使用 6.ジェネラル HP18,000,000 MP1 攻撃力1,250,000 防御力1,100,000 経験値125,000+α 7.ボム HP25,000,000 MP200 攻撃力2,000,000 防御力1,800,000 経験値155,000+α 黒魔法ファイラ(消費MP5)を使用。 8.タナトス HP35,000,000 MP1 攻撃力3,300,000 防御力3,000,000 経験値190,000+α 9.マインドフレア HP55,000,000 MP1,000 攻撃力5,800,000 防御力5,500,000 経験値230,000+α 黒魔法メルトン(消費MP30)を使用 10.ミミック HP88,000,000 MP1,200 攻撃力10,000,000 防御力1,400,000 経験値275,000+α 黒魔法フレア(消費MP30)を使用 獲得金はいずれのモンスターも0です。 経験値の+αは0~27,000程度のプラスとなります。 1体目では50,000~77,000の経験値がもらえます。 暇神度が経験値にからんでいるようですので、わたしの暇神度が4,000ほどですから46,000+暇+27,000かもしれません。 ただ、上記の計算からは外れるケースがごくたまにあり、実際は48,000+暇/2+25,000ではないかとにらんでいます。 いずれにせよ確定ではありませんので、+α表記にしておきます。 -- (ぶらごー) 2008-10-18 20 11 09 デルタアタックのダメージ量につきまして、 防具なしの場合・・・HP+1のダメージ プリガンダインの場合・・・HP+938,250,001のダメージ ウルトラミリアンの場合・・・HP+1,251,000,001のダメージ 精霊の鎧の場合・・・HP+1,365,250,001のダメージ 楓の鎧の場合・・・HP+624,750,000,001のダメージ HP+625,500,000,001のダメージ HP+625,680,000,001のダメージ HP+626,190,000,001のダメージ HP+626,640,000,001のダメージ HP+626,970,000,001のダメージ HP+627,060,000,001のダメージ HP+627,090,000,001のダメージ HP+627,840,000,001のダメージ 攻撃力は0ですが、ダメージ量は上記のとおりです。 基本的にノーマル防具の場合はHP+1のダメージ、レア防具の場合は爆発的にダメージ量は増加します。 楓の鎧でのダメージ量は徐々に増加していますが、一度まったく同じダメージ量がありましたのでLvや戦闘回数以外のものに依存しているようです。 幻影の城の宝物庫はどうしても8体目の経験値のばらつきが少なすぎて特定できないのでもうしばらくお待ちください -- (ぶらごー) 2008-10-17 22 58 54 原則 獲得経験値=モンスター毎の基準値+暇神度定数 獲得金額=モンスター毎の基準値+LV定数+暇神度定数 です。但しダンジョンの種類やランクで大きく変動し、また青天井を防ぐため、個々リミットが設定してあります。 -- (幻影旅団☆副団長☆かえで) 2008-10-17 22 14 32 まず、ムーバーの獲得金額はほとんどが500,000+Lv*4でOKです。 ごくまれに500,038などという額がでてきます。 この法則がまだわかりません。 デルタアタックの攻撃力はマジックポットがそうだったように防具依存のような気がします。 データを集めてみますが、各種の防具で負ける必要がありますのでしばらく時間をください。 次回は幻影の城の宝物庫の予定です。 -- (ぶらごー) 2008-10-14 22 59 32 ぶらごーさん 更新が遅くなって大変申し訳ありません。 毎度毎度本当に支援感謝します。 一つ気になったのですが、ムーバーのデルタアタックの攻撃力? はどのくらいか、分かりますでしょうか? 大変だとは思いますが、どうかよろしくお願いします。 -- (nori) 2008-10-14 22 49 16 ムーバーのデータ中。金額に誤りがありました。 Lvには関係なくランダムに+αのようです。 全ムーバー500,000+αに訂正します。 申し訳ございませんでした。 -- (ぶらごー) 2008-10-14 07 19 48 ボーナスステージ2 ムーバー HP1,500,000 MP0 攻撃力0 防御力3,000,000 経験値3,000,000+暇 金額500,000+Lv*4 特殊攻撃デルタアタックを使用 ムーバー HP3,000,000 MP0 攻撃力0 防御力4,000,000 経験値3,500,000+暇 金額500,000+Lv*4 特殊攻撃デルタアタックを使用 ムーバー HP4,500,000 MP0 攻撃力0 防御力5,000,000 経験値4,000,000+暇 金額500,000+Lv*4 特殊攻撃デルタアタックを使用 ムーバー HP6,000,000 MP0 攻撃力0 防御力6,000,000 経験値4,500,000+暇 金額500,000+Lv*4 特殊攻撃デルタアタックを使用 ムーバー HP9,000,000 MP0 攻撃力0 防御力8,000,000 経験値5,000,000+暇 金額500,000+Lv*4 特殊攻撃デルタアタックを使用 以上 -- (ぶらごー) 2008-10-13 21 49 09 ドラゴンタワー 1.ドラゴンパピー HP2,500,000 MP40 攻撃力120,000 防御力90,000 経験値105,000+α 黒魔法ブリザラ(消費MP5)白魔法ケアルガ(消費MP0)禁断の魔法アルテマ(消費MP0)を使用 2.ブラックドラゴン HP2,800,000 MP1 攻撃力140,000 防御力100,000 経験値120,000+α 最強魔法アポカリプス(消費MP0)を使用 3.イエロードラゴン HP3,400,000 MP50 攻撃力170,000 防御力120,000 経験値145,000+α 黒魔法サンザラ(消費MP5)黒魔法サンダガ(消費MP0)を使用 4.グリーンドラゴン HP4,300,000 MP200 攻撃力210,000 防御力150,000 経験値160,000+α 黒魔法クエイク(消費MP0)を使用 5.パープルドラゴン HP5,500,000 MP150 攻撃力260,000 防御力190,000 経験値175,000+α 白魔法リジェネ(消費MP20)青魔法ショック・ウェーブ・パルサー(消費MP0)を使用 6.ブルードラゴン HP8,000,000 MP120 攻撃力360,000 防御力280,000 経験値195,000+α 黒魔法ブリザラ(消費MP5)古代魔法メテオ(消費MP0)を使用 7.メルトドラゴン HP12,000,000 MP520 攻撃力480,000 防御力380,000 経験値210,000+α 黒魔法フレア(消費MP30)禁断の魔法アルテマ(消費MP0)を使用。 8.マスタードラゴン HP20,000,000 MP400 攻撃力620,000 防御力500,000 経験値230,000+α 白魔法ホーリー(消費MP30)禁断の魔法アルテマ(消費MP0)を使用 9.ゴールドドラゴン HP32,000,000 MP800 攻撃力780,000 防御力640,000 経験値250,000+α 白魔法ホーリー(消費MP30)最強魔法アポカリプス(消費MP0)を使用 10.プラチナドラゴン HP48,000,000 MP1,000 攻撃力1,000,000 防御力800,000 経験値270,000+α 白魔法ホーリー(消費MP30)禁断の魔法アルテマ(消費MP0)を使用 経験値の+αは~5,000程度のプラスがあります。 9,10のホーリーは消費MP60の強力ver.もあったように思いますが、再度確認が必要です。 次はムーバーのデータですが、これは簡単w -- (ぶらごー) 2008-10-13 21 25 43
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金属壁のダンジョン 【フィールドマップエンカウントダンジョン】 氷壁と並んで最初から入ることのできる中級ダンジョン イムドリア学園・魔導士の塔2Fの転送陣より入る 序盤強力武具の入手場所その2 お勧めメンバー 毒牙無双できるキャラ。 雷剣は属性吸収する奴がいるので装備しない方が良い。 不意打ちなどで思わぬ損害を喰うことがあるので回復役を1人は連れて行ったほうが安全。 仲間のキャラが魔法の上位攻撃魔法を覚えていたら、倒しきれない敵にとどめをさしやすい。 攻略メモ 数少ないエンカウントタイプのダンジョン。ツクールエンカウントの仕様により不意打ち・先手発生。 敵PTの火力は強め。ここで経験値を稼ぐ場合は不意打ちに備えて装備・スキルが充実していないうちは3~4人で行こう。 序盤宝箱目当てで敵から逃げながら回収が可能・・・・・・というより雷剣を這ってでも取りに行こう。ロイヤルシールド、マジックシールドなど雷剣以外にも強力な装備が手に入る。すぐに装備させよう。 敵のドロップがおいしい。「マジックポーション」など。 氷壁と同じくランダム宝箱がないので長期間篭るのはお奨めしない。 ここのボスは全てBクラス。今までとは別次元の強さとなってくる。これまでのボスと同じようにゴリ押しで倒せると思っていたら大火傷すること必至。 アイテム 宝箱 :ロイヤルマント パワーグローブ マジックシールド サンダーソード 7800G BOSS ジール クエスト:手配モンスターリスト4 場所:金属壁のダンジョン 北 時間:特になし ジール HP8500 攻撃力70±? 防御力71 状態異常有効:なし 主な行動:ライトニング サンダーボルト のしかかり 破壊光線 破壊光線(MP回復) 備考:地属性吸収 武属性半減 経験値:40000 お金:6000G アイテム:ふしぎなきのみ ソウルシルバー クエスト報酬:ハートゴールド 盗む:マジックシールド 見た目どおり硬い。物理半減の特性を持つボス。 というわけで戦士系は普通に殴ってもダメージが半分。斬鉄剣も効果が適用されるため威力は半分に。 上位攻撃魔法で敵HPを削るのが無難。地属性は吸収されるので×。 フィーナの破壊光線かチカのグレイトフレアが一番有効かもしれない。 ジールが使ってくる雷属性魔法は麻痺の追加効果があり、属性耐性でダメージを防いでも動けなくなったりしたら笑えないので対策を。 のしかかりのスタン対策も同様に。 破壊光線は喰らったらダメージ量からして即死。HP重視装備・スキルセットのエリスが聖女の護りを使用してやっとギリギリ生き残れる程度。 基本速さ低めにしたキャラで毎ターンリザ・元気のかけらを盾役へ使用してしのごう。 マジック・ブレイカーなどでMPを削ってやると何もしないターンが発生したり、自分に破壊光線でMP回復を行うので攻撃の手数を減らすことができる。 指輪を上位強化できるようになるハートゴールドをできるだけ早く手に入れたい。 ぶっちゃけ雷ガードと盾役におうだちと毎ターン最後に復活⇒継続、さえできれば勝てるはず。 それにしてもこのボスって名前といい姿といいクロノ〇リガーのボスを思い出させるな・・・・・・。 BOSS サタンドール クエスト:手配モンスターリスト4 場所:金属壁のダンジョン 時間:特になし サタンドール HP7000 攻撃力115 防御力15 状態異常有効:なし 主な行動:通常攻撃 乱れ斬り バーニング・ランサー フリージング・ランサー こおりのいき はげしいほのお(初回ターンのみ) 備考:初回ターン不意打ち, 魔属性耐性 火小 雷大 風大 地中 2人以上のPTで誰かのHPが少なくなると出現条件を満たし、以後頻繁にエンカウント 経験値:50000 アイテム:ちからのたね クエスト報酬:悪魔の右手 PTメンバーのHPが少なくなるとフラグがたち、しかも不意打ちしてくるという嫌らしいことこの上ないボス。 が不意打ちでは、はげしいほのおしか使ってこないので炎属性の耐性をつけておけば良い。幸いなことに装備でも揃えやすい。 盾役には氷の属性耐性も忘れずに。 攻撃力も高く、防御力も上げておかないと乱れ斬りが痛すぎる。 攻撃魔法も効きにくい。 防御がやわいので、殴って倒すのがベストか? スキル、連続攻撃などで沈めよう。 獲得経験値が多いので、余裕があれば幸運・オルゴール等合わせて経験値を増やしたい。 敵 名前 HP 経験値 アイテム 属性 状態異常 盗む 行動 備考 サンダースライム 90 1120 スライムのにくマジックポーション 地 ○ 雷 吸収 ポーション スパーク サンダーファング 360 2600 マジックポーションワーウルフの爪 地 ○ 雷 × ハイポーション スパーク稲妻斬り乱れ斬り エレキイーター 460 2000 マジックポーションハイポーション 風 ○ 地 × 雷 吸収 ポーション スパーク触手攻撃 キラーマシン 1260 3000 ソウルシルバー 地 ○ 雷 × 毒 × 暗闇 × 睡眠 × ミスリルシールド スパークライトニング
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ネタバレが多数含まれるので、注意。 目次 夢想幻想 ・未来を司る神 最果ての地 ・4F-真・クカリ ・8F-ミューリィ ・8F-クロエの元 ・12F-一知一能の存在 ・16F- 夢想幻想 時々、掲示板などで仲間ダンジョンと呼ばれることもある。 クロエが外れ、仲間にしたキャラクターだけで挑むことになるダンジョン。 全11エリアで、エリア3、6、9はイベントエリアとなっている。 クロエはこのダンジョンでは復帰しないので、装備を外しておくといい。 また、ダンジョンに入る際に専用装備が消滅する。 未来を司る神 使用属性:火・雷・氷 弱点:なし 備考:三回行動 3回戦あり、パーティーはここまで来た二人と、この戦闘寸前に一人を加えた三人となる。 1回戦目 パーティーは三人。途中で全回復され、その後HPが一定以下になると、イベントにより終了する。 その時、一番最後に加入させた三人目が離脱する。三人目が戦闘不能になっていても問題ないので、二人で 十分戦えるレベルがあるのなら、三人目はレベルが低くても構わない。 2回戦目 パーティーは二人。HPが一定以下になるとイベントが起き、終了する。 その時に二人目が離脱するので、ダンジョンに入る時にクロエと一緒にいたキャラクターが 最後に残ることになる。 3回戦目 パーティーは一人。属性軽減や物理軽減の装備をつけておけば、十分戦える。 最果ての地 夢想幻想をクリアすると入れるようになる、二つ目のおまけダンジョン。 エリア4、8、12、16にてボス戦闘があり、エリア8はアオリを仲間にしているかどうかでボスが違う。 また、各ボスとも、パーティーの平均レベルが一定以上だと強化される。 エリア16のボスは闘う前に通常版か上位版かを選べる。 真・クカリ 使用属性:火・雷・氷・斬撃 弱点:なし 備考:三回行動。平均レベル165以上で強化 ぺらっ!ぺらいっすよ!! 容姿や音楽に騙されて油断しがちだが、目新しい攻撃はないものの、技の火力が高く結構強い。 とはいえ、ブレイクやHP半減攻撃にさえ気をつければ、十分勝てるボス。 ミューリィ 使用属性:なし 弱点:なし 備考:四回行動。平均レベル195以上で強化 アオリを仲間にしていた場合のボス。アオリを連れていると若干台詞が変わる。 こざかしい真似はせず、ひたすら連続攻撃を繰り出してくる。途中から攻撃が必中になる。 そのままダメージを食らうと痛いため、物理軽減をつけることを推奨。 また、状態異常が効くため、攻撃低下やスタンなど被ダメージを減らしながら戦っていけば倒せる。 クロエの元 使用属性:斬撃 弱点:なし 備考:五回行動。平均レベル195以上で強化 アオリを仲間にしていない場合のボス。彼氏?がいるらしい。2回戦あり、1回戦はまず間違いなく勝てない。 2回戦目は、クロエが動きを止めるので、動き出す前に撃破することが目標。 命運の加護などで強化し、攻め続ければ簡単に撃破できるボス。 一知一能の存在 使用属性:なし 弱点:なし 備考:三回行動。平均レベル240以上で強化 独り言が得意なボス。技もすべて独り言である。普通に戦うとダメージが大きいため強く見えるが、割合ダメージの スキルを多用してくるのだけなので、相手の順番前に防御することでダメージは抑えられる。 命運の女神(通常難易度) 使用属性:神魔・斬撃 弱点:なし 無効:神魔 備考:三回行動(平均レベル260以上で難易度選択可能) 世界の果てにて戦うボス。戦闘前に、二人まで仲間を選べるため、パーティーは一人でも二人でも三人でも可能。 戦闘開始時にHPを半減、MPを全部失い、専用装備も消滅するセラフィックフィールドを使ってくる。 中盤からは攻撃が必中するようになり、行動順番が消えるセラフィックゲートを使用。 寸前で回復されるので、HPの回復は必要ない。また、即死威力の命運の波動や、MP100%ダメージの カッティングなどを使ってくるようになる。中盤以降に二回、行動割り込みが起こる。 命運の女神(上位難易度) 使用属性:神魔・斬撃 弱点:なし 無効:神魔 備考:四回行動(平均レベル260以上で選択可能) 世界の果てにて戦うボス。詳細は通常難易度と同じ。 能力自体もこちらの方が高く、行動回数が四回になっている。 また、セラフィックゲートの威力はこちらの方が高い。 ・共通して言えること そのままのステータスで戦うと激戦必至。カイトの無慈空や、フィナ・トリアの世界一スキルなどを 使って強化しないと、攻撃することすらままならない。 夢想幻想がなかった頃は、この上位難易度がとんでもない強さを誇っていた。現在では1周における 良装備の数が増え、誰を選んでもきちんと鍛えれば勝てるようになった模様。
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Map -街・ダンジョン Map -街・ダンジョン街ストームフィスト旧市街 ストームフィスト新市街 ラフトフリート ダンジョン枯れた森 地下通路 西の林 バスカ鉱山 アゲイト監獄への抜け道 滝つぼ セラス湖の遺跡 地底の遺跡 乱稜山 難破船の溜まり場 深き薄明の森 街 ストームフィスト旧市街 ?cmd=upload act=open pageid=28 file=storm_kyu.png ストームフィスト旧市街 1 おくすり 2 包帯 3 特効薬 ストームフィスト新市街 ?cmd=upload act=open page=Map file=storm_sin2.png ストームフィスト新市街 1 ブレスレット 2 革の帽子 ラフトフリート ?cmd=upload act=open page=Map file=rahuto2.png ラフトフリート 1 2 3 4 5 雷鳴の欠片 ダンジョン 枯れた森 ?plugin=ref page=%E6%94%BB%E7%95%A5%E3%83%81%E3%83%A3%E3%83%BC%E3%83%881 file=karetamori.gif 枯れた森 1 おくすり 2 特効薬 地下通路 ?cmd=upload act=open page=Map file=tikatuuro.png 地下通路 1 毒消し 2 身代わり地蔵 3 レザーアーマー 西の林 ?cmd=upload act=open page=Map file=nisinohayasi.png 西の林 1 兵法書雁 2 特効薬 3 羽根かざり 4 沈黙の封印球 バスカ鉱山 ?cmd=upload act=open page=Map file=koudou.png バスカ鉱山・坑道 1 拳法着 2 音セット4 3 大地の欠片 4 金運のブレスレット アゲイト監獄への抜け道 ?cmd=upload act=open page=Map file=nukemiti.png アゲイト監獄への抜け道 滝つぼ ?cmd=upload act=open page=Map file=takitubo.png 滝つぼ 1 蒼月湯の素 2 運の石 3 破魔の欠片 4 声セット4 セラス湖の遺跡 ?cmd=upload act=open page=Map file=serasu.png セラス湖の遺跡 1 守護のスカーフ 2 天命のローブ 3 古い本2 4 窓セット2 5 兵法書 虎 6 学術の心得・基礎 地底の遺跡 ?cmd=upload act=open page=Map file=titei.png 地底の遺跡 1 マジックリング 2 竜印香炉 3 王者の封印球 4 サイコリング 5 兵法書 魔力 6 大地の欠片 7 地獄湯の素 8 聖なるアミュレット 9 金運の服 10 天命のアンクル 乱稜山 ?cmd=upload act=open page=Map file=ranryou.png 乱稜山 1 蒼月のグローブ 2 兵法書 円 3 韋駄天足の伝承 4 窓セット4 5 タイラの鎧 6 旋風の欠片 7 風の指輪 難破船の溜まり場 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nanpa.png) 難破船の溜まり場 1 水の指輪 2 タイラの鎧 3 天命のローブ 4 蒼月のブーツ 5 瞬きの紋章片 6 窓セット8 深き薄明の森 ?cmd=upload act=open pageid=348 file=mori.jpg 深き薄明の森
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ジョン・チョーをお気に入りに追加 ジョン・チョーとは ジョン・チョーの74%は砂糖で出来ています。ジョン・チョーの24%はやましさで出来ています。ジョン・チョーの1%は純金で出来ています。ジョン・チョーの1%は歌で出来ています。 ジョン・チョーの報道 実写ドラマ版「カウボーイビバップ」早くも打ち切り(シネマトゥデイ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 劇場版『EUREKA/交響詩篇エウレカセブン ハイエボリューション』“EUREKA”の証・首輪が出現したアイリスの新設定画&新場面写真解禁! スタッフトークイベント開催決定 - アニメイトタイムズ 米誌が指摘する「日本のアニメのハリウッド実写化で“繰り返される過ち”」とは | ネットフリックス版『カウボーイビバップ』を例に考える - courrier.jp Netflix『カウボーイビバップ』は成功と言えるか? アニメ版や近年の実写化作品から探る(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「EUREKA/エウレカセブン」ついに公開!宮野真守や下野紘らキャストコメントが続々到着(アニメ!アニメ!) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース アジアンツアーがタイで1年8カ月ぶりに再開 水野眞惟智が参戦(ゴルフダイジェスト・オンライン(GDO)) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『カウボーイビバップ』ジョン・チョー、ロケ中の靭帯損傷で撮影方法の変更が検討されていた | ニュース | 海外ドラマ - 海外ドラマNAVI 『カウボーイビバップ』ジョン・チョー、ロケ中の靭帯損傷で撮影方法の変更が検討されていた - モデルプレス 「カウボーイビバップ」Netflix実写版の犬・アインが可愛すぎる(シネマトゥデイ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「カウボーイビバップ」も!今週Netflix配信の注目ドラマ(シネマトゥデイ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース リン=マニュエル・ミランダ最新作『tick, tick... 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